Shortest Path Algorithme in tactical game
Shortest Path Algorithme in tactical game, c'est quoi ?
Mise à part un nom à rallonge, il s'agit d'un petit jeu dont le but était d'implémenter les algorithme de plus court chemin Dijkstra et A* dans un jeu vidéo.
L'objectif est simple, créer un terrain avec des obstacles est tenter de survivre en éliminant les adversaires.
Comment jouer ?
Dans un premier temps il est possible de créer son niveau (mode édition):
- en sélectionnant en haut à gauche de l'écran un élément, il est possible de le placer sur la carte en cliquant sur la cellule voulue.
- il est possible de sélectionner l'algorithme que l'ennemi (en vert) utilisera pour rejoindre le joueur (en blanc) en bas à gauche de l'écran.
Dans un second temps il est possible de jouer :
- cliquez sur le bouton pour changer de mode et passer en jeu
- il est alors possible de se déplacer sur une case verte en cliquant sur celle-ci
- il est ensuite possible d'attaquer l'ennemi en cliquant sur une case rouge,... enfin si l'ennemi se trouve sur l'une d'entre-elles
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