Shortest Path Algorithme in tactical game, c'est quoi ?

Mise à part un nom à rallonge, il s'agit d'un petit jeu dont le but était d'implémenter les algorithme de plus court chemin Dijkstra et A* dans un jeu vidéo.

L'objectif est simple, créer un terrain avec des obstacles est tenter de survivre en éliminant les adversaires.

Comment jouer ?

Dans un premier temps il est possible de créer son niveau (mode édition):

- en sélectionnant en haut à gauche de l'écran un élément, il est possible de le placer sur la carte en cliquant sur la cellule voulue.

- il est possible de sélectionner l'algorithme que l'ennemi (en vert) utilisera pour rejoindre le joueur (en blanc) en bas à gauche de l'écran.

Dans un second temps il est possible de jouer :

- cliquez sur le bouton pour changer de mode et passer en jeu

- il est alors possible de se déplacer sur une case verte en cliquant sur celle-ci

- il est ensuite possible d'attaquer l'ennemi en cliquant sur une case rouge,... enfin si l'ennemi se trouve sur l'une d'entre-elles

Updated 3 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorOthenTV
GenreStrategy
Made withUnity
Tags2D, Indie, Sandbox, Tactical

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